| Semana |
Atividade |
Objetivo |
Metodologia |
| 1 |
Troca de
experiências entre os integrantes do Ponto e o artista residente. |
Facilitar uma melhor
integração entre o artista e os integrantes do Ponto, onde serão
apresentados os trabalhos de pesquisa realizados no Ponto e as
atividades realizadas pelo artista com tecnologias livres.
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O artista convidará
os participantes para demonstrarem suas atividades no Ponto como
toques nos instrumentos, performances, músicas, danças. Após a
demonstração dos integrantes, o artista demonstrará as
possibilidades de desenvolvimento multimídia com software livre,
desde instrumentos construídos até vídeos com atividades
realizadas pelo país.
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| 2 |
Oficina de Puredata
e Arduino
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Propiciar
conhecimentos técnicos sobre lógica de programação multimídia
utilizando o Puredata e Arduino, que serão os ambientes
utilizados na construção da interface.
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O artista fará
algumas oficinas práticas de como desenvolver interfaces dentro
do Puredata e como conectar o hardware Arduino. Essas
oficinas serão base para desenvolvimento do Patch e dos
controladores do instrumento.
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| 3 |
Construção do
instrumento 1
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Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento. |
Nesta primeira fase
de construção do instrumento, vamos trabalhar, de forma
artesanal, na construção do instrumento, desde o corte da
madeira até a conexão da pele elástica e dos espaços para os
equipamentos eletrônicos
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| 4 |
Construção do
instrumento 2
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Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento.
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Na segunda fase,
vamos implementar e acoplar a webcam, os potenciômetros, o
Arduino, o spot de luz e os sensores no corpo no ilú.
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| 5 |
Desenvolvimento do
software 1
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Desenvolver um patch
no Puredata para reconhecer os gestos na pele de elástico
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O artista irá
desenvolver junto com os integrantes um patch no Puredata
para reconhecer os movimentos na pele elástica capturada pela
webcam e transforma-lo em sínteses sonoras e em controles midi.
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| 6 |
Desenvolvimento do
software 2
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Desenvolver os
subpatches para tratamento das variáveis sonoras. |
O artista irá
desenvolver a parte de tratamento das variáveis utilizadas nos
movimentos da pele, isto é, cada movimento será mapeado e se
conectará a um banco de sample e de timbres.
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| 7 |
Desenvolvimento dos
controladores eletrônicos
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Desenvolver o código
do Arduino para reconhecimento dos equipamentos eletrônicos
no ilú.
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Nesta fase, vamos
conectar os potenciômetros e sensores no Arduino e
construir um patch para reconhecer os equipamentos e conecta-los
no patch construído anteriormente.
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| 8 |
Coleta e edição do
banco de samples
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Coleta e edição de
amostras de toques do ilú e outras sonoridades para construção
de um banco de sample
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O artista e os
participantes irão gravar alguns toques e sonoridades para serem
utilizados como banco de sample a ser acessado pelo instrumento
quando executar alguma série de movimentos. Esses samples serão
base para remixes e (re)combinações de timbres para formar novos
sons e efeitos.
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| 9 |
Registro de padrões
de toques
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Registrar novos
gestos e gravar os estados como novos padrões de toques.
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Os movimentos no
elástico, indicarão novas formas que serão capturadas pela
webcam e tratadas pelo Puredata. Esses movimentos
serão estudados e será gerada uma base de movimentos para que o
sistema reconheça automaticamente alguns gestos e associe um som
específico para cada movimento. |
| 10 |
Ensaio de toques no
instrumento
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Construir novas
relações e intimidades com o instrumento
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Os integrantes do
Ponto irão testar o instrumento e ensaiar algumas tocatas com
ele. Nesta hora, serão feitos alguns ajustes de calibragem e de
timbre.
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| 11 |
Gravação dos novos
padrões e toques
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Registrar algumas
sonoridades retiradas do ilú em formato de áudio.
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Alguns integrantes
gravarão sets no ilú como teste do sistema de gravação e
também para iniciar os registros de possibilidades do
instrumento. |
| 12 |
Performance com o
Instrumento
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Construir uma
performance do Alafin Oyo utilizando o instrumento.
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Será construída
uma performance onde os integrantes desenvolverão junto com o
artista um espetáculo que mescla dança, vozes e o instrumento
)ilu(minado.
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