Cronograma

Semana Atividade Objetivo Metodologia
1 Troca de
experiências entre os integrantes do Ponto e o artista residente.

Facilitar uma melhor
integração entre o artista e os integrantes do Ponto, onde serão
apresentados os trabalhos de pesquisa realizados no Ponto e as
atividades realizadas pelo artista com tecnologias livres.

O artista convidará
os participantes para demonstrarem suas atividades no Ponto como
toques nos instrumentos, performances, músicas, danças. Após a
demonstração dos integrantes, o artista demonstrará as
possibilidades de desenvolvimento multimídia com software livre,
desde instrumentos construídos até vídeos com atividades
realizadas pelo país.

2

Oficina de Puredata
e Arduino

Propiciar
conhecimentos técnicos sobre lógica de programação multimídia
utilizando o Puredata e Arduino, que serão os ambientes
utilizados na construção da interface.

O artista fará
algumas oficinas práticas de como desenvolver interfaces dentro
do Puredata e como conectar o hardware Arduino. Essas
oficinas serão base para desenvolvimento do Patch e dos
controladores do instrumento.

3

Construção do
instrumento 1

Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento.

Nesta primeira fase
de construção do instrumento, vamos trabalhar, de forma
artesanal, na construção do instrumento, desde o corte da
madeira até a conexão da pele elástica e dos espaços para os
equipamentos eletrônicos

4

Construção do
instrumento 2

Recombinar a
arquitetura do ilú para adaptações do novo instrumento.

Na segunda fase,
vamos implementar e acoplar a webcam, os potenciômetros, o
Arduino, o spot de luz e os sensores no corpo no ilú.

5

Desenvolvimento do
software 1

Desenvolver um patch
no Puredata para reconhecer os gestos na pele de elástico

O artista irá
desenvolver junto com os integrantes um patch no Puredata
para reconhecer os movimentos na pele elástica capturada pela
webcam e transforma-lo em sínteses sonoras e em controles midi.

6

Desenvolvimento do
software 2

Desenvolver os
subpatches para tratamento das variáveis sonoras.

O artista irá
desenvolver a parte de tratamento das variáveis utilizadas nos
movimentos da pele, isto é, cada movimento será mapeado e se
conectará a um banco de sample e de timbres.

7

Desenvolvimento dos
controladores eletrônicos

Desenvolver o código
do Arduino para reconhecimento dos equipamentos eletrônicos
no ilú.

Nesta fase, vamos
conectar os potenciômetros e sensores no Arduino e
construir um patch para reconhecer os equipamentos e conecta-los
no patch construído anteriormente.

8

Coleta e edição do
banco de samples

Coleta e edição de
amostras de toques do ilú e outras sonoridades para construção
de um banco de sample

O artista e os
participantes irão gravar alguns toques e sonoridades para serem
utilizados como banco de sample a ser acessado pelo instrumento
quando executar alguma série de movimentos. Esses samples serão
base para remixes e (re)combinações de timbres para formar novos
sons e efeitos.

9

Registro de padrões
de toques

Registrar novos
gestos e gravar os estados como novos padrões de toques.

Os movimentos no
elástico, indicarão novas formas que serão capturadas pela
webcam e tratadas pelo Puredata. Esses movimentos
serão estudados e será gerada uma base de movimentos para que o
sistema reconheça automaticamente alguns gestos e associe um som
específico para cada movimento.

10

Ensaio de toques no
instrumento

Construir novas
relações e intimidades com o instrumento

Os integrantes do
Ponto irão testar o instrumento e ensaiar algumas tocatas com
ele. Nesta hora, serão feitos alguns ajustes de calibragem e de
timbre.

11

Gravação dos novos
padrões e toques

Registrar algumas
sonoridades retiradas do ilú em formato de áudio.

Alguns integrantes
gravarão sets no ilú como teste do sistema de gravação e
também para iniciar os registros de possibilidades do
instrumento.

12

Performance com o
Instrumento

Construir uma
performance do Alafin Oyo utilizando o instrumento.

Será construída
uma performance onde os integrantes desenvolverão junto com o
artista um espetáculo que mescla dança, vozes e o instrumento
)ilu(minado.